Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 M395 Mac Edition vs AMD Radeon R9 M290X

AMD Radeon R9 M395 Mac Edition vs AMD Radeon R9 M290X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon R9 M395 Mac Edition et 4GB VRAM Radeon R9 M290X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 M395 Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 4 mois
Bande passante VRAM plus élevée (174.7GB/s vs 153.6GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R9 M290X Avantages de
Horloge Boost900MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 M395 Mac Edition +29%
2.989 TFLOPS
Radeon R9 M290X
2.304 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2015
Date de sortie
janv. 2014
Crystal System
Génération
Crystal System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
850 MHz
-
Horloge Boost
900 MHz
1365 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
174.7GB/s
Bande Passante
153.6GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
28
Unités de calcul
20
1792
Unités d'Ombrage
1280
112
TMUs
80
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
-
Cache L2
512 KB

Performance théorique

26.69 GPixel/s
Taux de Pixel
28.80 GPixel/s
93.41 GTexel/s
Taux de Texture
72.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.989 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.304 TFLOPS
373.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
144.0 GFLOPS

Processeur graphique

Amethyst
Nom du GPU
Neptune
Amethyst PRO (216-0872004)
Variante de GPU
Neptune XT (216-0847000)
GCN 3.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
5 milliard
Transistors
2.8 milliard
366 mm²
Taille de Die
212 mm²

Conception de carte

250W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
6.3
Modèle de shader
5.1

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