Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 580 vs AMD Radeon R9 M395 Mac Edition

AMD Radeon Pro 580 vs AMD Radeon R9 M395 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon Pro 580 et 2GB VRAM Radeon R9 M395 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 580 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1200MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (217.0GB/s vs 174.7GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (185W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 580 +85%
5.53 TFLOPS
Radeon R9 M395 Mac Edition
2.989 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
mai 2015
Radeon Pro Mac
Génération
Crystal System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1100 MHz
Horloge de base
-
1200 MHz
Horloge Boost
-
1695 MHz
Horloge Mémoire
1365 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
217.0GB/s
Bande Passante
174.7GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
36
Unités de calcul
28
2304
Unités d'Ombrage
1792
144
TMUs
112
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
-

Performance théorique

38.40 GPixel/s
Taux de Pixel
26.69 GPixel/s
172.8 GTexel/s
Taux de Texture
93.41 GTexel/s
5.530 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.530 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.989 TFLOPS
345.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
373.6 GFLOPS

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
Amethyst
Ellesmere XTA (216-0886220)
Variante de GPU
Amethyst PRO (216-0872004)
GCN 4.0
Architecture
GCN 3.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
5.7 milliard
Transistors
5 milliard
232 mm²
Taille de Die
366 mm²

Conception de carte

185W
TDP
250W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.3

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