Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 5600M vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

AMD Radeon Pro 5600M vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon Pro 5600M et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 5600M Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (394.2GB/s vs 160.0GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 9% (1125MHz vs 1035MHz)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 5600M +129%
5.299 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Max Q
2.304 TFLOPS
Blender
Radeon Pro 5600M +31%
545
GeForce GTX 1650 Max Q
414
VS

Carte graphique

juin 2020
Date de sortie
avr. 2020
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 16 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
930 MHz
1035 MHz
Horloge Boost
1125 MHz
770 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR6
2048bit
Bus de Mémoire
128bit
394.2GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
40
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
1024
160
TMUs
64
64
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

66.24 GPixel/s
Taux de Pixel
36.00 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Taux de Texture
72.00 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (demi)
4.608 TFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.304 TFLOPS
331.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
72.00 GFLOPS

Processeur graphique

Navi 12
Nom du GPU
TU117
Navi 12
Variante de GPU
N18P-G61-MP2
RDNA 1.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
12 nm
Inconnu
Transistors
4.7 milliard
Inconnu
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

50W
TDP
30W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.5
Modèle de shader
6.6

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