Início Comparação de GPU AMD Radeon Pro 5600M vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

AMD Radeon Pro 5600M vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM Radeon Pro 5600M e 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Pro 5600M Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (394.2GB/s vs 160.0GB/s)
1536 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Vantagens
Relógio Boost aumentou em 9% (1125MHz vs 1035MHz)
TDP mais baixo (30W vs 50W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Pro 5600M +129%
5.299 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Max Q
2.304 TFLOPS
Blender
Radeon Pro 5600M +31%
545
GeForce GTX 1650 Max Q
414
VS

Placa de vídeo

jun. 2020
Data de Lançamento
abr. 2020
Radeon Pro Mac
Geração
GeForce 16 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1000 MHz
Relógio Base
930 MHz
1035 MHz
Relógio Boost
1125 MHz
770 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR6
2048bit
Barramento de Memória
128bit
394.2GB/s
Largura de Banda
160.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
16
40
Unidades de Cálculo
-
2560
Unidades de Sombreamento
1024
160
TMUs
64
64
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

66.24 GPixel/s
Taxa de Pixel
36.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
10.60 TFLOPS
FP16 (metade)
4.608 TFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.304 TFLOPS
331.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
72.00 GFLOPS

Processador Gráfico

Navi 12
Nome da GPU
TU117
Navi 12
Variante da GPU
N18P-G61-MP2
RDNA 1.0
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
7 nm
Tamanho do Processo
12 nm
Desconhecido
Transistores
4.7 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

50W
TDP
30W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.5
Modelo de Shader
6.6

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