Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro T2000 Mobile vs Intel Iris Xe Graphics 96EU

NVIDIA Quadro T2000 Mobile vs Intel Iris Xe Graphics 96EU

Nous avons comparé un GPU Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro T2000 Mobile et un GPU Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Iris Xe Graphics 96EU pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro T2000 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 28% (1785MHz vs 1400MHz)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Intel Iris Xe Graphics 96EU Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 8 mois
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 60W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro T2000 Mobile +70%
3.656 TFLOPS
Iris Xe Graphics 96EU
2.15 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
janv. 2022
Quadro Mobile
Génération
HD Graphics-M
Professionnel
Type
Intégré
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

1575 MHz
Horloge de base
300 MHz
1785 MHz
Horloge Boost
1400 MHz
2001 MHz
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
System Shared
GDDR5
Type de Mémoire
System Shared
128bit
Bus de Mémoire
System Shared
128.1GB/s
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
768
64
TMUs
48
32
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

57.12 GPixel/s
Taux de Pixel
33.60 GPixel/s
114.2 GTexel/s
Taux de Texture
67.20 GTexel/s
7.311 TFLOPS
FP16 (demi)
4.301 TFLOPS
3.656 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.150 TFLOPS
114.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
537.6 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
Alder Lake GT1
-
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Generation 12.2
TSMC
Fonderie
Intel
12 nm
Taille de processus
10 nm
4.7 milliard
Transistors
Inconnu
200 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

60W
TDP
45W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.4

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