Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro T2000 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

NVIDIA Quadro T2000 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

Nous avons comparé un GPU Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro T2000 Mobile et un GPU Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro T2000 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 59% (1785MHz vs 1125MHz)
NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 11 mois
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 128.1GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 60W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro T2000 Mobile +58%
3.656 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Max Q
2.304 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
avr. 2020
Quadro Mobile
Génération
GeForce 16 Mobile
Professionnel
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1575 MHz
Horloge de base
930 MHz
1785 MHz
Horloge Boost
1125 MHz
2001 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
128.1GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
1024
64
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

57.12 GPixel/s
Taux de Pixel
36.00 GPixel/s
114.2 GTexel/s
Taux de Texture
72.00 GTexel/s
7.311 TFLOPS
FP16 (demi)
4.608 TFLOPS
3.656 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.304 TFLOPS
114.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
72.00 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
TU117
-
Variante de GPU
N18P-G61-MP2
Turing
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
12 nm
4.7 milliard
Transistors
4.7 milliard
200 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

60W
TDP
30W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.5
6.6
Modèle de shader
6.6

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