Accueil Comparaison GPU Intel Arc A370M vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

Intel Arc A370M vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Arc A370M et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A370M Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 38% (1550MHz vs 1125MHz)
NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 112.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 35W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A370M +37%
3.174 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Max Q
2.304 TFLOPS
3DMark Time Spy
Arc A370M +16%
3428
GeForce GTX 1650 Max Q
2953
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
avr. 2020
Alchemist
Génération
GeForce 16 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
930 MHz
1550 MHz
Horloge Boost
1125 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
112.0GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
1024
64
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
8
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

49.60 GPixel/s
Taux de Pixel
36.00 GPixel/s
99.20 GTexel/s
Taux de Texture
72.00 GTexel/s
6.349 TFLOPS
FP16 (demi)
4.608 TFLOPS
3.174 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.304 TFLOPS
793.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
72.00 GFLOPS

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
TU117
ACM-G11
Variante de GPU
N18P-G61-MP2
Generation 12.7
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
12 nm
7.2 milliard
Transistors
4.7 milliard
157 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

35W
TDP
30W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.6
Modèle de shader
6.6

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