Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive vs NVIDIA Quadro K2000D

NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive vs NVIDIA Quadro K2000D

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 48GB VRAM Quadro RTX 8000 Passive et 2GB VRAM Quadro K2000D pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1620MHz
Plus de VRAM (48GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 64.00GB/s)
4224 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K2000D Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (51W vs 260W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 8000 Passive +1936%
14.93 TFLOPS
Quadro K2000D
0.733 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2018
Date de sortie
mars 2013
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1230 MHz
Horloge de base
-
1620 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
672.0GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

72
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
4608
Unités d'Ombrage
384
288
TMUs
32
96
ROPs
16
576
Cœurs de Tensor
-
72
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
6 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

155.5 GPixel/s
Taux de Pixel
7.632 GPixel/s
466.6 GTexel/s
Taux de Texture
30.53 GTexel/s
29.86 TFLOPS
FP16 (demi)
-
14.93 TFLOPS
FP32 (flottant)
732.7 GFLOPS
466.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
30.53 GFLOPS

Processeur graphique

TU102
Nom du GPU
GK107
TU102-875-A1
Variante de GPU
GK107-301-A2
Turing
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
18.6 milliard
Transistors
1.27 milliard
754 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

260W
TDP
51W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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