Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro 500M vs NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive

NVIDIA Quadro 500M vs NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro 500M et 48GB VRAM Quadro RTX 8000 Passive pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro 500M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 260W)
NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1620MHz
Plus de VRAM (48GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 28.80GB/s)
4512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro 500M
0.269 TFLOPS
Quadro RTX 8000 Passive +5450%
14.93 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2011
Date de sortie
août 2018
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1230 MHz
-
Horloge Boost
1620 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
48GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
384bit
28.80GB/s
Bande Passante
672.0GB/s

Config de rendu

2
Nombre de SM
72
-
Unités de calcul
-
96
Unités d'Ombrage
4608
16
TMUs
288
4
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
576
-
Cœurs RT
72
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

2.800 GPixel/s
Taux de Pixel
155.5 GPixel/s
11.20 GTexel/s
Taux de Texture
466.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
29.86 TFLOPS
268.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
14.93 TFLOPS
22.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
466.6 GFLOPS

Processeur graphique

GF108
Nom du GPU
TU102
N12M-Q3
Variante de GPU
TU102-875-A1
Fermi
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
12 nm
0.585 milliard
Transistors
18.6 milliard
116 mm²
Taille de Die
754 mm²

Conception de carte

35W
TDP
260W
-
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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