Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P620 vs NVIDIA Quadro P2000

NVIDIA Quadro P620 vs NVIDIA Quadro P2000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro P620 et 5GB VRAM Quadro P2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P620 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 75W)
NVIDIA Quadro P2000 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 9% (1480MHz vs 1354MHz)
Plus de VRAM (5GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (140.2GB/s vs 80.13GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P620
1.386 TFLOPS
Quadro P2000 +118%
3.031 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
févr. 2017
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1266 MHz
Horloge de base
1076 MHz
1354 MHz
Horloge Boost
1480 MHz
1252 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
5GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
160bit
80.13GB/s
Bande Passante
140.2GB/s

Config de rendu

4
Nombre de SM
8
-
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
1024
32
TMUs
64
16
ROPs
40
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1280 KB

Performance théorique

21.66 GPixel/s
Taux de Pixel
59.20 GPixel/s
43.33 GTexel/s
Taux de Texture
94.72 GTexel/s
21.66 GFLOPS
FP16 (demi)
47.36 GFLOPS
1386 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.031 TFLOPS
43.33 GFLOPS
FP64 (double précision)
94.72 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GP106
-
Variante de GPU
GP106-875-A1
Pascal
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
16 nm
3.3 milliard
Transistors
4.4 milliard
132 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

40W
TDP
75W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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