Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P620 vs NVIDIA Quadro P600

NVIDIA Quadro P620 vs NVIDIA Quadro P600

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro P620 et 2GB VRAM Quadro P600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P620 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s)
Bande passante VRAM plus élevée (80.13GB/s vs 64.13GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P600 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 15% (1557MHz vs 1354MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P620 +15%
1.386 TFLOPS
Quadro P600
1.196 TFLOPS
Blender
Quadro P620 +2%
125
Quadro P600
122
OctaneBench
Quadro P620 +8%
25
Quadro P600
23
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
févr. 2017
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1266 MHz
Horloge de base
1329 MHz
1354 MHz
Horloge Boost
1557 MHz
1252 MHz
Horloge Mémoire
1002 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
80.13GB/s
Bande Passante
64.13GB/s

Config de rendu

4
Nombre de SM
3
-
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
384
32
TMUs
24
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

21.66 GPixel/s
Taux de Pixel
24.91 GPixel/s
43.33 GTexel/s
Taux de Texture
37.37 GTexel/s
21.66 GFLOPS
FP16 (demi)
18.68 GFLOPS
1386 GFLOPS
FP32 (flottant)
1196 GFLOPS
43.33 GFLOPS
FP64 (double précision)
37.37 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GP107
-
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
14 nm
3.3 milliard
Transistors
3.3 milliard
132 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

40W
TDP
40W
200 W
Alimentation suggérée
200 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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