Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P6000 vs Intel Arctic Sound 2T

NVIDIA Quadro P6000 vs Intel Arctic Sound 2T

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM Quadro P6000 et 16GB VRAM Arctic Sound 2T pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P6000 Avantages de
Horloge Boost1645MHz
Plus de VRAM (24GB vs 16GB)
Consommation d'énergie plus faible (250W vs 500W)
Intel Arctic Sound 2T Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 3 mois
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 432.8GB/s)
3840 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P6000
12.63 TFLOPS
Arctic Sound 2T +9%
13.82 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
janv. 2021
Quadro Pascal
Génération
Xe Graphics
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1506 MHz
Horloge de base
-
1645 MHz
Horloge Boost
-
1127 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5X
Type de Mémoire
HBM2e
384bit
Bus de Mémoire
4096bit
432.8GB/s
Bande Passante
1229GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
3840
Unités d'Ombrage
7680
240
TMUs
240
96
ROPs
120
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
8 MB

Performance théorique

157.9 GPixel/s
Taux de Pixel
108.0 GPixel/s
394.8 GTexel/s
Taux de Texture
216.0 GTexel/s
197.4 GFLOPS
FP16 (demi)
27.65 TFLOPS
12.63 TFLOPS
FP32 (flottant)
13.82 TFLOPS
394.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
3.456 TFLOPS

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
Arctic Sound
GP102-875-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Generation 12.5
TSMC
Fonderie
Intel
16 nm
Taille de processus
10 nm
11.8 milliard
Transistors
8 milliard
471 mm²
Taille de Die
190 mm²

Conception de carte

250W
TDP
500W
600 W
Alimentation suggérée
900 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.5

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