Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA Tesla M4

NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA Tesla M4

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro P600 Mobile et 4GB VRAM Tesla M4 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P600 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 51% (1620MHz vs 1072MHz)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 50W)
NVIDIA Tesla M4 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (88.00GB/s vs 80.13GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
Tesla M4 +76%
2.195 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
nov. 2015
Quadro Pascal-M
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1430 MHz
Horloge de base
872 MHz
1620 MHz
Horloge Boost
1072 MHz
1252 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
80.13GB/s
Bande Passante
88.00GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
1024
24
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

25.92 GPixel/s
Taux de Pixel
34.30 GPixel/s
38.88 GTexel/s
Taux de Texture
68.61 GTexel/s
19.44 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1244 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.195 TFLOPS
38.88 GFLOPS
FP64 (double précision)
68.61 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GM206
-
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Maxwell 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3.3 milliard
Transistors
2.94 milliard
132 mm²
Taille de Die
228 mm²

Conception de carte

40W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
250 W
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.7
Modèle de shader
6.4

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