Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q

NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro P600 Mobile et 8GB VRAM Quadro RTX 4000 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P600 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 17% (1620MHz vs 1380MHz)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 80W)
NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (416.0GB/s vs 80.13GB/s)
2176 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
Quadro RTX 4000 Max Q +468%
7.066 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
mai 2019
Quadro Pascal-M
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1430 MHz
Horloge de base
780 MHz
1620 MHz
Horloge Boost
1380 MHz
1252 MHz
Horloge Mémoire
1625 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
80.13GB/s
Bande Passante
416.0GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
40
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
2560
24
TMUs
160
16
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
320
-
Cœurs RT
40
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

25.92 GPixel/s
Taux de Pixel
88.32 GPixel/s
38.88 GTexel/s
Taux de Texture
220.8 GTexel/s
19.44 GFLOPS
FP16 (demi)
14.13 TFLOPS
1244 GFLOPS
FP32 (flottant)
7.066 TFLOPS
38.88 GFLOPS
FP64 (double précision)
220.8 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
TU104
-
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
12 nm
3.3 milliard
Transistors
13.6 milliard
132 mm²
Taille de Die
545 mm²

Conception de carte

40W
TDP
80W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.7
Modèle de shader
6.6

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