Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA Quadro Plex 2100 D4

NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA Quadro Plex 2100 D4

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro P600 Mobile et 1024MB VRAM Quadro Plex 2100 D4 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P600 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1620MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (80.13GB/s vs 51.20GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 640W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P600 Mobile +288%
1.244 TFLOPS
Quadro Plex 2100 D4
0.32 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
juil. 2008
Quadro Pascal-M
Génération
Quadro Plex
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1430 MHz
Horloge de base
-
1620 MHz
Horloge Boost
-
1252 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
80.13GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
128
24
TMUs
64
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

25.92 GPixel/s
Taux de Pixel
8.000 GPixel/s
38.88 GTexel/s
Taux de Texture
32.00 GTexel/s
19.44 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1244 GFLOPS
FP32 (flottant)
320.0 GFLOPS
38.88 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
G92
-
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
65 nm
3.3 milliard
Transistors
0.754 milliard
132 mm²
Taille de Die
324 mm²

Conception de carte

40W
TDP
640W
-
Alimentation suggérée
1000 W
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.1
6.7
Modèle de shader
4.0

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