Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA Quadro P2000

NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA Quadro P2000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro P600 Mobile et 5GB VRAM Quadro P2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P600 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 9% (1620MHz vs 1480MHz)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 75W)
NVIDIA Quadro P2000 Avantages de
Plus de VRAM (5GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (140.2GB/s vs 80.13GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
Quadro P2000 +143%
3.031 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
févr. 2017
Quadro Pascal-M
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1430 MHz
Horloge de base
1076 MHz
1620 MHz
Horloge Boost
1480 MHz
1252 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
5GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
160bit
80.13GB/s
Bande Passante
140.2GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
8
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
1024
24
TMUs
64
16
ROPs
40
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1280 KB

Performance théorique

25.92 GPixel/s
Taux de Pixel
59.20 GPixel/s
38.88 GTexel/s
Taux de Texture
94.72 GTexel/s
19.44 GFLOPS
FP16 (demi)
47.36 GFLOPS
1244 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.031 TFLOPS
38.88 GFLOPS
FP64 (double précision)
94.72 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GP106
-
Variante de GPU
GP106-875-A1
Pascal
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
16 nm
3.3 milliard
Transistors
4.4 milliard
132 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

40W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
250 W
Portable Device Dependent
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.4

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