Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P2000 vs Intel Arctic Sound 1T

NVIDIA Quadro P2000 vs Intel Arctic Sound 1T

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 5GB VRAM Quadro P2000 et 16GB VRAM Arctic Sound 1T pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P2000 Avantages de
Horloge Boost1480MHz
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 350W)
Intel Arctic Sound 1T Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 11 mois
Plus de VRAM (16GB vs 5GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 140.2GB/s)
5120 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P2000
3.031 TFLOPS
Arctic Sound 1T +264%
11.06 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
janv. 2021
Quadro
Génération
Xe Graphics
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1076 MHz
Horloge de base
-
1480 MHz
Horloge Boost
-
1752 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

5GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2e
160bit
Bus de Mémoire
4096bit
140.2GB/s
Bande Passante
1229GB/s

Config de rendu

8
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
6144
64
TMUs
192
40
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1280 KB
Cache L2
8 MB

Performance théorique

59.20 GPixel/s
Taux de Pixel
86.40 GPixel/s
94.72 GTexel/s
Taux de Texture
172.8 GTexel/s
47.36 GFLOPS
FP16 (demi)
22.12 TFLOPS
3.031 TFLOPS
FP32 (flottant)
11.06 TFLOPS
94.72 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.765 TFLOPS

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
Arctic Sound
GP106-875-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Generation 12.5
TSMC
Fonderie
Intel
16 nm
Taille de processus
10 nm
4.4 milliard
Transistors
8 milliard
200 mm²
Taille de Die
190 mm²

Conception de carte

75W
TDP
350W
250 W
Alimentation suggérée
750 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.5

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