Accueil Comparaison GPU NVIDIA H100 PCIe vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

NVIDIA H100 PCIe vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

AI GPU Nous avons comparé un GPU : 80GB VRAM H100 PCIe et un GPU Marché professionnel: 0GB VRAM Quadro P2000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA H100 PCIe Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 36% (1755MHz vs 1291MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (2039GB/s vs 96.13GB/s)
13440 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P2000 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 350W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
H100 PCIe +1622%
51.22 TFLOPS
Quadro P2000 Mobile
2.974 TFLOPS
Blender
H100 PCIe +1605%
4845
Quadro P2000 Mobile
284
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
févr. 2019
Tesla Hopper
Génération
Quadro Mobile
AI GPU
Type
Professionnel
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1095 MHz
Horloge de base
1291 MHz
1755 MHz
Horloge Boost
1291 MHz
1593 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

80GB
Taille de Mémoire
GB
HBM2e
Type de Mémoire
GDDR5
5120bit
Bus de Mémoire
128bit
2039GB/s
Bande Passante
96.13GB/s

Config de rendu

114
Nombre de SM
9
-
Unités de calcul
-
14592
Unités d'Ombrage
1152
456
TMUs
72
24
ROPs
32
456
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
256 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
50 MB
Cache L2
1280 KB

Performance théorique

42.12 GPixel/s
Taux de Pixel
41.31 GPixel/s
800.3 GTexel/s
Taux de Texture
92.95 GTexel/s
204.9 TFLOPS
FP16 (demi)
46.48 GFLOPS
51.22 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.974 TFLOPS
25.61 TFLOPS
FP64 (double précision)
92.95 GFLOPS

Processeur graphique

GH100
Nom du GPU
GP106
-
Variante de GPU
-
Hopper
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
16 nm
80 milliard
Transistors
4.4 milliard
814 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

350W
TDP
75W
750 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

N/A
DirectX
12 (12_1)
N/A
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
9.0
CUDA
6.1
N/A
Modèle de shader
6.4

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