Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA GRID M10 8Q

NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA GRID M10 8Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 0GB VRAM Quadro P2000 Mobile et 8GB VRAM GRID M10 8Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P2000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 9 mois
Bande passante VRAM plus élevée (96.13GB/s vs 83.20GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 225W)
NVIDIA GRID M10 8Q Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 1% (1306MHz vs 1291MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P2000 Mobile +77%
2.974 TFLOPS
GRID M10 8Q
1.672 TFLOPS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
mai 2016
Quadro Mobile
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1291 MHz
Horloge de base
1033 MHz
1291 MHz
Horloge Boost
1306 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1300 MHz

Mémoire

GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
96.13GB/s
Bande Passante
83.20GB/s

Config de rendu

-
-
-
9
Nombre de SM
-
1152
Unités d'Ombrage
640
72
TMUs
40
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1280 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

41.31 GPixel/s
Taux de Pixel
20.90 GPixel/s
92.95 GTexel/s
Taux de Texture
52.24 GTexel/s
46.48 GFLOPS
FP16 (demi)
-
2.974 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.672 TFLOPS
92.95 GFLOPS
FP64 (double précision)
52.24 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
225W
-
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
GM107
-
Variante de GPU
GM107-570-A2
Pascal
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
4.4 milliard
Transistors
1.87 milliard
200 mm²
Taille de Die
148 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
5.1
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