Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M2200 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 3800

NVIDIA Quadro M2200 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 3800

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M2200 Mobile et 1024MB VRAM Quadro FX 3800 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M2200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1036MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (88.13GB/s vs 51.20GB/s)
832 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 108W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M2200 Mobile +359%
2.122 TFLOPS
Quadro FX 3800
0.462 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
mars 2009
Quadro Mobile
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

695 MHz
Horloge de base
-
1036 MHz
Horloge Boost
-
1377 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
88.13GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
24
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
192
64
TMUs
64
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

33.15 GPixel/s
Taux de Pixel
9.600 GPixel/s
66.30 GTexel/s
Taux de Texture
38.40 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.122 TFLOPS
FP32 (flottant)
462.3 GFLOPS
66.30 GFLOPS
FP64 (double précision)
57.79 GFLOPS

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
GT200B
-
Variante de GPU
G200-835-B2
Maxwell 2.0
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
2.94 milliard
Transistors
1.4 milliard
228 mm²
Taille de Die
470 mm²

Conception de carte

55W
TDP
108W
-
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
1.3
6.4
Modèle de shader
4.0

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