Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA Quadro M5000M

NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA Quadro M5000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M2000M et 8GB VRAM Quadro M5000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M2000M Avantages de
Horloge Boost1098MHz
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 100W)
NVIDIA Quadro M5000M Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.4GB/s vs 80.19GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M2000M
1.405 TFLOPS
Quadro M5000M +113%
2.995 TFLOPS
Blender
Quadro M2000M
136
Quadro M5000M +102%
275
OctaneBench
Quadro M2000M
34
Quadro M5000M +79%
61
VS

Carte graphique

déc. 2015
Date de sortie
août 2015
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1029 MHz
Horloge de base
-
1098 MHz
Horloge Boost
-
1253 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
80.19GB/s
Bande Passante
160.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
1536
40
TMUs
96
16
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

17.57 GPixel/s
Taux de Pixel
62.40 GPixel/s
43.92 GTexel/s
Taux de Texture
93.60 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1405 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.995 TFLOPS
43.92 GFLOPS
FP64 (double précision)
93.60 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GM204
N16P-Q3-A2
Variante de GPU
N16E-Q5-A1
Maxwell
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.87 milliard
Transistors
5.2 milliard
148 mm²
Taille de Die
398 mm²

Conception de carte

55W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
5.2
5.1
Modèle de shader
6.4

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