Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M2000 vs NVIDIA Tesla P4

NVIDIA Quadro M2000 vs NVIDIA Tesla P4

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M2000 et 8GB VRAM Tesla P4 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M2000 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 4% (1163MHz vs 1114MHz)
NVIDIA Tesla P4 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 105.8GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M2000
1.786 TFLOPS
Tesla P4 +219%
5.704 TFLOPS
Blender
Quadro M2000
107
Tesla P4 +278%
405
OctaneBench
Quadro M2000
27
Tesla P4 +229%
89
VS

Carte graphique

avr. 2016
Date de sortie
sept. 2016
Quadro
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

796 MHz
Horloge de base
886 MHz
1163 MHz
Horloge Boost
1114 MHz
1653 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
105.8GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
20
-
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
2560
48
TMUs
160
32
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

37.22 GPixel/s
Taux de Pixel
71.30 GPixel/s
55.82 GTexel/s
Taux de Texture
178.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
89.12 GFLOPS
1.786 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.704 TFLOPS
55.82 GFLOPS
FP64 (double précision)
178.2 GFLOPS

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
GP104
GM206-875-A1
Variante de GPU
GP104-895-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
2.94 milliard
Transistors
7.2 milliard
228 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

75W
TDP
75W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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