Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M2000 vs NVIDIA Quadro P4000 Max Q

NVIDIA Quadro M2000 vs NVIDIA Quadro P4000 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M2000 et 8GB VRAM Quadro P4000 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M2000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 100W)
NVIDIA Quadro P4000 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 6% (1228MHz vs 1163MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 105.8GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M2000
1.786 TFLOPS
Quadro P4000 Max Q +146%
4.401 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2016
Date de sortie
janv. 2017
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

796 MHz
Horloge de base
1114 MHz
1163 MHz
Horloge Boost
1228 MHz
1653 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
105.8GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
1792
48
TMUs
112
32
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

37.22 GPixel/s
Taux de Pixel
78.59 GPixel/s
55.82 GTexel/s
Taux de Texture
137.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
68.77 GFLOPS
1.786 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.401 TFLOPS
55.82 GFLOPS
FP64 (double précision)
137.5 GFLOPS

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
GP104
GM206-875-A1
Variante de GPU
N17E-Q3-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
2.94 milliard
Transistors
7.2 milliard
228 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

75W
TDP
100W
250 W
Alimentation suggérée
-
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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