Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K620 vs Intel UHD Graphics 630

NVIDIA Quadro K620 vs Intel UHD Graphics 630

Nous avons comparé un GPU Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro K620 et un GPU Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM UHD Graphics 630 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K620 Avantages de
200 cœurs de rendu supplémentaires
Intel UHD Graphics 630 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 2% (1150MHz vs 1124MHz)
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 45W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K620 +104%
0.863 TFLOPS
UHD Graphics 630
0.423 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2014
Date de sortie
avr. 2020
Quadro
Génération
HD Graphics
Professionnel
Type
Intégré
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

1058 MHz
Horloge de base
350 MHz
1124 MHz
Horloge Boost
1150 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
System Shared
DDR3
Type de Mémoire
System Shared
128bit
Bus de Mémoire
System Shared
28.80GB/s
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
184
24
TMUs
23
16
ROPs
3
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
-

Performance théorique

17.98 GPixel/s
Taux de Pixel
3.450 GPixel/s
26.98 GTexel/s
Taux de Texture
26.45 GTexel/s
-
FP16 (demi)
846.4 GFLOPS
863.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
423.2 GFLOPS
26.98 GFLOPS
FP64 (double précision)
105.8 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
Comet Lake GT2
GM107-850-A2
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Generation 9.5
TSMC
Fonderie
Intel
28 nm
Taille de processus
14 nm+++
1.87 milliard
Transistors
Inconnu
148 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

45W
TDP
15W
200 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.5

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