Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K4200 vs NVIDIA Quadro P2000

NVIDIA Quadro K4200 vs NVIDIA Quadro P2000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro K4200 et 5GB VRAM Quadro P2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K4200 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (172.8GB/s vs 140.2GB/s)
320 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P2000 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 89% (1480MHz vs 784MHz)
Plus de VRAM (5GB vs 4GB)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 108W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K4200
2.107 TFLOPS
Quadro P2000 +43%
3.031 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2014
Date de sortie
févr. 2017
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

771 MHz
Horloge de base
1076 MHz
784 MHz
Horloge Boost
1480 MHz
1350 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
5GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
160bit
172.8GB/s
Bande Passante
140.2GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
8
-
Unités de calcul
-
1344
Unités d'Ombrage
1024
112
TMUs
64
32
ROPs
40
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1280 KB

Performance théorique

21.95 GPixel/s
Taux de Pixel
59.20 GPixel/s
87.81 GTexel/s
Taux de Texture
94.72 GTexel/s
-
FP16 (demi)
47.36 GFLOPS
2.107 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.031 TFLOPS
87.81 GFLOPS
FP64 (double précision)
94.72 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GP106
GK104-850-A2
Variante de GPU
GP106-875-A1
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
3.54 milliard
Transistors
4.4 milliard
294 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

108W
TDP
75W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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