Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K4000 vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

NVIDIA Quadro K4000 vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 3GB VRAM Quadro K4000 et 4GB VRAM Quadro P600 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K4000 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (134.8GB/s vs 80.13GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P600 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1620MHz
Plus de VRAM (4GB vs 3GB)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K4000
1.244 TFLOPS
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
févr. 2017
Quadro
Génération
Quadro Pascal-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1430 MHz
-
Horloge Boost
1620 MHz
1404 MHz
Horloge Mémoire
1252 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
128bit
134.8GB/s
Bande Passante
80.13GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
3
-
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
384
64
TMUs
24
24
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

12.96 GPixel/s
Taux de Pixel
25.92 GPixel/s
51.84 GTexel/s
Taux de Texture
38.88 GTexel/s
-
FP16 (demi)
19.44 GFLOPS
1244 GFLOPS
FP32 (flottant)
1244 GFLOPS
51.84 GFLOPS
FP64 (double précision)
38.88 GFLOPS

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
GP107
-
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
2.54 milliard
Transistors
3.3 milliard
221 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

80W
TDP
40W
250 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
Sorties
Portable Device Dependent
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.7

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