Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro K4000 vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

NVIDIA Quadro K4000 vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 3GB de VRAM Quadro K4000 e 4GB de VRAM Quadro P600 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro K4000 Vantagens
Maior largura de banda VRAM (134.8GB/s vs 80.13GB/s)
384 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P600 Mobile Vantagens
Lançado 3 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost1620MHz
Mais VRAM (4GB vs 3GB)
TDP mais baixo (40W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro K4000
1.244 TFLOPS
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2013
Data de Lançamento
fev. 2017
Quadro
Geração
Quadro Pascal-M
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 2.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1430 MHz
-
Relógio Boost
1620 MHz
1404 MHz
Relógio de Memória
1252 MHz

Memória

3GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
128bit
134.8GB/s
Largura de Banda
80.13GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
3
-
Unidades de Cálculo
-
768
Unidades de Sombreamento
384
64
TMUs
24
24
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

12.96 GPixel/s
Taxa de Pixel
25.92 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
19.44 GFLOPS
1244 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1244 GFLOPS
51.84 GFLOPS
FP64 (duplo)
38.88 GFLOPS

Processador Gráfico

GK106
Nome da GPU
GP107
-
Variante da GPU
-
Kepler
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
2.54 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
221 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Design da Placa

80W
TDP
40W
250 W
PSU Sugerido
-
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
Saídas
Portable Device Dependent
1x 6-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modelo de Shader
6.7

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