Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P4000 vs NVIDIA Quadro K4000

NVIDIA Quadro P4000 vs NVIDIA Quadro K4000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro P4000 et 3GB VRAM Quadro K4000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P4000 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1480MHz
Plus de VRAM (8GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (243.3GB/s vs 134.8GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K4000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 105W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P4000 +326%
5.304 TFLOPS
Quadro K4000
1.244 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
mars 2013
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1202 MHz
Horloge de base
-
1480 MHz
Horloge Boost
-
1901 MHz
Horloge Mémoire
1404 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
192bit
243.3GB/s
Bande Passante
134.8GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
768
112
TMUs
64
64
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
384 KB

Performance théorique

94.72 GPixel/s
Taux de Pixel
12.96 GPixel/s
165.8 GTexel/s
Taux de Texture
51.84 GTexel/s
82.88 GFLOPS
FP16 (demi)
-
5.304 TFLOPS
FP32 (flottant)
1244 GFLOPS
165.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
51.84 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GK106
GP104-850-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
2.54 milliard
314 mm²
Taille de Die
221 mm²

Conception de carte

105W
TDP
80W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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