Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K4000 vs NVIDIA Quadro T2000 Mobile

NVIDIA Quadro K4000 vs NVIDIA Quadro T2000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 3GB VRAM Quadro K4000 et 4GB VRAM Quadro T2000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K4000 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (134.8GB/s vs 128.1GB/s)
NVIDIA Quadro T2000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1785MHz
Plus de VRAM (4GB vs 3GB)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K4000
1.244 TFLOPS
Quadro T2000 Mobile +193%
3.656 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
mai 2019
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1575 MHz
-
Horloge Boost
1785 MHz
1404 MHz
Horloge Mémoire
2001 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
128bit
134.8GB/s
Bande Passante
128.1GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
1024
64
TMUs
64
24
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

12.96 GPixel/s
Taux de Pixel
57.12 GPixel/s
51.84 GTexel/s
Taux de Texture
114.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
7.311 TFLOPS
1244 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.656 TFLOPS
51.84 GFLOPS
FP64 (double précision)
114.2 GFLOPS

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
TU117
-
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
2.54 milliard
Transistors
4.7 milliard
221 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

80W
TDP
60W
250 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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