Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro FX 4600 vs Intel Data Center GPU Flex 170

NVIDIA Quadro FX 4600 vs Intel Data Center GPU Flex 170

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 768MB VRAM Quadro FX 4600 et 16GB VRAM Data Center GPU Flex 170 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro FX 4600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (134W vs 150W)
Intel Data Center GPU Flex 170 Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s) et 5 mois
Horloge Boost2050MHz
Plus de VRAM (16GB vs 768GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 67.20GB/s)
4000 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro FX 4600
0.23 TFLOPS
Data Center GPU Flex 170 +7200%
16.79 TFLOPS

Carte graphique

mars 2007
Date de sortie
août 2022
Quadro FX
Génération
Data Center GPU
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1950 MHz
-
Horloge Boost
2050 MHz
700 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

768MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
256bit
67.20GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
12
Nombre de SM
-
96
Unités d'Ombrage
4096
24
TMUs
256
24
ROPs
128
-
-
-
-
Cœurs RT
32
-
-
-
96 KB
Cache L2
16 MB
-
-
-

Performance théorique

12.00 GPixel/s
Taux de Pixel
262.4 GPixel/s
24.00 GTexel/s
Taux de Texture
524.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
33.59 TFLOPS
230.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
16.79 TFLOPS
-
-
-

Conception de carte

134W
TDP
150W
300 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.0
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

G80
Nom du GPU
DG2-512
G80-850-A2
Variante de GPU
ACM-G10
Tesla
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
90 nm
Taille de processus
6 nm
0.681 milliard
Transistors
21.7 milliard
484 mm²
Taille de Die
406 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1 (1.0)
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.0
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
6.6
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