Accueil Comparaison GPU NVIDIA P102 100 vs NVIDIA CMP 40HX

NVIDIA P102 100 vs NVIDIA CMP 40HX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 5GB VRAM P102 100 et 8GB VRAM CMP 40HX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P102 100 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 2% (1683MHz vs 1650MHz)
896 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA CMP 40HX Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s)
Plus de VRAM (8GB vs 5GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 440.3GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (185W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P102 100 +41%
10.77 TFLOPS
CMP 40HX
7.603 TFLOPS
Blender
P102 100
844
CMP 40HX +53%
1294
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
févr. 2021
Mining GPUs
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1582 MHz
Horloge de base
1470 MHz
1683 MHz
Horloge Boost
1650 MHz
1376 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

5GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR6
320bit
Bus de Mémoire
256bit
440.3GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

25
Nombre de SM
36
-
Unités de calcul
-
3200
Unités d'Ombrage
2304
200
TMUs
144
80
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
288
-
Cœurs RT
36
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
0 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

134.6 GPixel/s
Taux de Pixel
105.6 GPixel/s
336.6 GTexel/s
Taux de Texture
237.6 GTexel/s
168.3 GFLOPS
FP16 (demi)
15.21 TFLOPS
10.77 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.603 TFLOPS
336.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
237.6 GFLOPS

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
TU106
GP102-100-A1
Variante de GPU
TU106-100-A1
Pascal
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
12 nm
11.8 milliard
Transistors
10.8 milliard
471 mm²
Taille de Die
445 mm²

Conception de carte

250W
TDP
185W
600 W
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
No outputs
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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