Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 10 GB vs NVIDIA P102 100

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 10 GB vs NVIDIA P102 100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 10GB VRAM GeForce GTX 1080 Ti 10 GB et 5GB VRAM P102 100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 10 GB Avantages de
Plus de VRAM (10GB vs 5GB)
NVIDIA P102 100 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 1% (1683MHz vs 1670MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1080 Ti 10 GB
10.69 TFLOPS
P102 100
10.77 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 1080 Ti 10 GB +7%
910
P102 100
844
OctaneBench
GeForce GTX 1080 Ti 10 GB
130
P102 100 +41%
184
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
févr. 2018
GeForce 10
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

1557 MHz
Horloge de base
1582 MHz
1670 MHz
Horloge Boost
1683 MHz
1376 MHz
Horloge Mémoire
1376 MHz

Mémoire

10GB
Taille de Mémoire
5GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR5X
320bit
Bus de Mémoire
320bit
440.3GB/s
Bande Passante
440.3GB/s

Config de rendu

25
Nombre de SM
25
-
Unités de calcul
-
3200
Unités d'Ombrage
3200
200
TMUs
200
80
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
0 MB
Cache L2
0 MB

Performance théorique

133.6 GPixel/s
Taux de Pixel
134.6 GPixel/s
334.0 GTexel/s
Taux de Texture
336.6 GTexel/s
167.0 GFLOPS
FP16 (demi)
168.3 GFLOPS
10.69 TFLOPS
FP32 (flottant)
10.77 TFLOPS
334.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
336.6 GFLOPS

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
GP102
-
Variante de GPU
GP102-100-A1
Pascal
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
16 nm
11.8 milliard
Transistors
11.8 milliard
471 mm²
Taille de Die
471 mm²

Conception de carte

250W
TDP
250W
600 W
Alimentation suggérée
600 W
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.4

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