Accueil Comparaison GPU Moore Threads MTT S2000 vs NVIDIA CMP 90HX

Moore Threads MTT S2000 vs NVIDIA CMP 90HX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM Moore Threads MTT S2000 et 10GB VRAM CMP 90HX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Moore Threads MTT S2000 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 10GB)
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 320W)
NVIDIA CMP 90HX Avantages de
Horloge Boost1710MHz
Bande passante VRAM plus élevée (760.3GB/s vs 448.0GB/s)
2304 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Moore Threads MTT S2000
10.65 TFLOPS
CMP 90HX +105%
21.89 TFLOPS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
juil. 2021
MUSA-Chunxiao
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x4

Vitesses d'horloge

1300 MHz
Horloge de base
1500 MHz
-
Horloge Boost
1710 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1188 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
10GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6X
256bit
Bus de Mémoire
320bit
448.0GB/s
Bande Passante
760.3GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
50
4096
Unités d'Ombrage
6400
256
TMUs
200
256
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
200
-
Cœurs RT
50
-
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
5 MB
-
-
-

Performance théorique

332.8 GPixel/s
Taux de Pixel
136.8 GPixel/s
332.8 GTexel/s
Taux de Texture
342.0 GTexel/s
21.30 TFLOPS
FP16 (demi)
21.89 TFLOPS
10.65 TFLOPS
FP32 (flottant)
21.89 TFLOPS
166.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
342.0 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
320W
450 W
Alimentation suggérée
700 W
2x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

MTT Gen 1
Nom du GPU
GA102
-
Variante de GPU
GA102-100-A1
MUSA-Chunxiao
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
8 nm
Inconnu
Transistors
28.3 milliard
Inconnu
Taille de Die
628 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.4
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.5
Modèle de shader
6.8
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