Accueil Comparaison GPU Intel Arctic Sound M vs NVIDIA RTX A4500 Max-Q

Intel Arctic Sound M vs NVIDIA RTX A4500 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Intel Arctic Sound M et 16GB VRAM RTX A4500 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arctic Sound M Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 448.0GB/s)
2304 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA RTX A4500 Max-Q Avantages de
Horloge Boost1215MHz
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 500W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Intel Arctic Sound M +3%
14.75 TFLOPS
RTX A4500 Max Q
14.31 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
mars 2022
Xe Graphics
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
510 MHz
-
Horloge Boost
1215 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
16GB
HBM2e
Type de Mémoire
GDDR6
4096bit
Bus de Mémoire
256bit
1229GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
46
-
Unités de calcul
-
8192
Unités d'Ombrage
5888
256
TMUs
184
128
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
184
-
Cœurs RT
46
-
Cache L1
128 KB (per SM)
8 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

115.2 GPixel/s
Taux de Pixel
116.6 GPixel/s
230.4 GTexel/s
Taux de Texture
223.6 GTexel/s
29.49 TFLOPS
FP16 (demi)
14.31 TFLOPS
14.75 TFLOPS
FP32 (flottant)
14.31 TFLOPS
3.686 TFLOPS
FP64 (double précision)
223.6 GFLOPS

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
GA104
-
Variante de GPU
-
Generation 12.7
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
6 nm
Taille de processus
8 nm
21.7 milliard
Transistors
17.4 milliard
406 mm²
Taille de Die
392 mm²

Conception de carte

500W
TDP
80W
900 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.7

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