Accueil Comparaison GPU Intel Arctic Sound M vs NVIDIA Quadro M5500 Mobile

Intel Arctic Sound M vs NVIDIA Quadro M5500 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Intel Arctic Sound M et 8GB VRAM Quadro M5500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arctic Sound M Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 9 mois
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 224.4GB/s)
6144 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M5500 Mobile Avantages de
Horloge Boost1165MHz
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 500W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Intel Arctic Sound M +209%
14.75 TFLOPS
Quadro M5500 Mobile
4.772 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
avr. 2016
Xe Graphics
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1140 MHz
-
Horloge Boost
1165 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
8GB
HBM2e
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
256bit
1229GB/s
Bande Passante
224.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
8192
Unités d'Ombrage
2048
256
TMUs
128
128
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SMM)
8 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

115.2 GPixel/s
Taux de Pixel
74.56 GPixel/s
230.4 GTexel/s
Taux de Texture
149.1 GTexel/s
29.49 TFLOPS
FP16 (demi)
-
14.75 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.772 TFLOPS
3.686 TFLOPS
FP64 (double précision)
149.1 GFLOPS

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
GM204
-
Variante de GPU
-
Generation 12.7
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
28 nm
21.7 milliard
Transistors
5.2 milliard
406 mm²
Taille de Die
398 mm²

Conception de carte

500W
TDP
150W
900 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
6.6
Modèle de shader
6.4

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