Accueil Comparaison GPU Intel Arctic Sound M vs NVIDIA Quadro K5000 SYNC

Intel Arctic Sound M vs NVIDIA Quadro K5000 SYNC

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Intel Arctic Sound M et 4GB VRAM Quadro K5000 SYNC pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arctic Sound M Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 172.8GB/s)
6656 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K5000 SYNC Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (122W vs 500W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Intel Arctic Sound M +580%
14.75 TFLOPS
Quadro K5000 SYNC
2.169 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
janv. 2013
Xe Graphics
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1200 MHz
Horloge Mémoire
1350 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
HBM2e
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
256bit
1229GB/s
Bande Passante
172.8GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
8192
Unités d'Ombrage
1536
256
TMUs
128
128
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
8 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

115.2 GPixel/s
Taux de Pixel
22.59 GPixel/s
230.4 GTexel/s
Taux de Texture
90.37 GTexel/s
29.49 TFLOPS
FP16 (demi)
-
14.75 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.169 TFLOPS
3.686 TFLOPS
FP64 (double précision)
90.37 GFLOPS

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
GK104
-
Variante de GPU
-
Generation 12.7
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
28 nm
21.7 milliard
Transistors
3.54 milliard
406 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

500W
TDP
122W
900 W
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
2x DVI 2x DisplayPort 1.2 1x SDI
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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