Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4070 vs Moore Threads MTT S80

NVIDIA GeForce RTX 4070 vs Moore Threads MTT S80

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM GeForce RTX 4070 et 16GB VRAM MTT S80 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4070 Avantages de
Horloge Boost2475MHz
Bande passante VRAM plus élevée (504.2GB/s vs 448.0GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (200W vs 255W)
Moore Threads MTT S80 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 mois
Plus de VRAM (16GB vs 12GB)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4070 +97%
29.15 TFLOPS
MTT S80
14.75 TFLOPS

Carte graphique

avr. 2023
Date de sortie
oct. 2023
GeForce 40
Génération
MUSA-Chunxiao
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

1920 MHz
Horloge de base
1800 MHz
2475 MHz
Horloge Boost
0 MHz
1313 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6X
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
256bit
504.2GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
32
46
Nombre de SM
5888
Unités d'Ombrage
4096
184
TMUs
256
64
ROPs
256
184
Cœurs de Tensor
46
Cœurs RT
128 KB (per SM)
Cache L1
36 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

158.4 GPixel/s
Taux de Pixel
460.8 GPixel/s
455.4 GTexel/s
Taux de Texture
460.8 GTexel/s
29.15 TFLOPS
FP16 (demi)
29.49 TFLOPS
29.15 TFLOPS
FP32 (flottant)
14.75 TFLOPS
455.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
230.4 GFLOPS

Conception de carte

200W
TDP
255W
550 W
Alimentation suggérée
600 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

AD104
Nom du GPU
MTT Gen 2
AD104-250-A1
Variante de GPU
Ada Lovelace
Architecture
MUSA-Chunxiao
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
12 nm
35.8 milliard
Transistors
22 milliard
295 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
8.9
CUDA
6.7
Modèle de shader
6.5
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