Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q

NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q

Nous avons comparé un GPU Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A2000 Mobile et un GPU Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 4050 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 18% (1605MHz vs 1358MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 176.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 95W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A2000 Mobile
6.953 TFLOPS
GeForce RTX 4050 Max Q +18%
8.218 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
janv. 2023
Quadro Mobile
Génération
GeForce 40 Mobile
Professionnel
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

893 MHz
Horloge de base
1140 MHz
1358 MHz
Horloge Boost
1605 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
96bit
176.0GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
20
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
2560
80
TMUs
80
48
ROPs
48
80
Cœurs de Tensor
80
20
Cœurs RT
20
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
12 MB

Performance théorique

65.18 GPixel/s
Taux de Pixel
77.04 GPixel/s
108.6 GTexel/s
Taux de Texture
128.4 GTexel/s
6.953 TFLOPS
FP16 (demi)
8.218 TFLOPS
6.953 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.218 TFLOPS
108.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
128.4 GFLOPS

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
AD107
-
Variante de GPU
GN21-X2
Ampere
Architecture
Ada Lovelace
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
5 nm
12 milliard
Transistors
Inconnu
276 mm²
Taille de Die
146 mm²

Conception de carte

95W
TDP
35W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.9
6.6
Modèle de shader
6.7

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