Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX550 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q

NVIDIA GeForce MX550 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX550 et 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Ti Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX550 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 28% (1320MHz vs 1035MHz)
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 75W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (176.0GB/s vs 96.00GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX550
2.703 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Ti Max Q +96%
5.299 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
mai 2021
GeForce MX
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1065 MHz
Horloge de base
735 MHz
1320 MHz
Horloge Boost
1035 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
176.0GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
20
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
2560
32
TMUs
80
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

21.12 GPixel/s
Taux de Pixel
33.12 GPixel/s
42.24 GTexel/s
Taux de Texture
82.80 GTexel/s
2.703 TFLOPS
FP16 (demi)
5.299 TFLOPS
2.703 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.299 TFLOPS
42.24 GFLOPS
FP64 (double précision)
82.80 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GA107
MX550
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
8 nm
4.7 milliard
Transistors
8.7 milliard
200 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

25W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.7

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