Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q vs AMD Radeon RX 6550M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q vs AMD Radeon RX 6550M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Ti Max Q et 4GB VRAM Radeon RX 6550M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (176.0GB/s vs 144.0GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 80W)
AMD Radeon RX 6550M Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 174% (2840MHz vs 1035MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Ti Max Q
5.299 TFLOPS
Radeon RX 6550M +9%
5.816 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2021
Date de sortie
janv. 2023
GeForce 30 Mobile
Génération
Navi Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

735 MHz
Horloge de base
2000 MHz
1035 MHz
Horloge Boost
2840 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
64bit
176.0GB/s
Bande Passante
144.0GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
16
2560
Unités d'Ombrage
1024
80
TMUs
64
32
ROPs
32
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
16
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB per Array
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

33.12 GPixel/s
Taux de Pixel
90.88 GPixel/s
82.80 GTexel/s
Taux de Texture
181.8 GTexel/s
5.299 TFLOPS
FP16 (demi)
11.63 TFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.816 TFLOPS
82.80 GFLOPS
FP64 (double précision)
363.5 GFLOPS

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
Navi 24
-
Variante de GPU
Navi 24
Ampere
Architecture
RDNA 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
6 nm
8.7 milliard
Transistors
5.4 milliard
200 mm²
Taille de Die
107 mm²

Conception de carte

75W
TDP
80W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.7

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