Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX550 vs Intel Iris Xe MAX Graphics

NVIDIA GeForce MX550 vs Intel Iris Xe MAX Graphics

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX550 et 4GB VRAM Iris Xe MAX Graphics pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX550 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 3 mois
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 68.26GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Intel Iris Xe MAX Graphics Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 25% (1650MHz vs 1320MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX550 +6%
2.703 TFLOPS
Iris Xe MAX Graphics
2.534 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
oct. 2020
GeForce MX
Génération
HD Graphics-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1065 MHz
Horloge de base
300 MHz
1320 MHz
Horloge Boost
1650 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
2133 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
LPDDR4X
64bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
68.26GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
768
32
TMUs
48
16
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

21.12 GPixel/s
Taux de Pixel
39.60 GPixel/s
42.24 GTexel/s
Taux de Texture
79.20 GTexel/s
2.703 TFLOPS
FP16 (demi)
5.069 TFLOPS
2.703 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.534 TFLOPS
42.24 GFLOPS
FP64 (double précision)
633.6 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
DG1
MX550
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Generation 12.1
TSMC
Fonderie
Intel
12 nm
Taille de processus
10 nm
4.7 milliard
Transistors
Inconnu
200 mm²
Taille de Die
95 mm²

Conception de carte

25W
TDP
25W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.4

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