Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX550 vs NVIDIA GeForce GTX 970M

NVIDIA GeForce MX550 vs NVIDIA GeForce GTX 970M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX550 et 3GB VRAM GeForce GTX 970M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX550 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 27% (1320MHz vs 1038MHz)
NVIDIA GeForce GTX 970M Avantages de
Plus de VRAM (3GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (120.3GB/s vs 96.00GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX550 +1%
2.703 TFLOPS
GeForce GTX 970M
2.657 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
oct. 2014
GeForce MX
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1065 MHz
Horloge de base
924 MHz
1320 MHz
Horloge Boost
1038 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
192bit
96.00GB/s
Bande Passante
120.3GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
1280
32
TMUs
80
16
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

21.12 GPixel/s
Taux de Pixel
49.82 GPixel/s
42.24 GTexel/s
Taux de Texture
83.04 GTexel/s
2.703 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.703 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.657 TFLOPS
42.24 GFLOPS
FP64 (double précision)
83.04 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GM204
MX550
Variante de GPU
N16E-GT-A2
Turing
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
4.7 milliard
Transistors
5.2 milliard
200 mm²
Taille de Die
398 mm²

Conception de carte

25W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.2
6.6
Modèle de shader
6.7 (6.4)

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