Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX330 vs AMD Radeon R9 M295X Mac Edition

NVIDIA GeForce MX330 vs AMD Radeon R9 M295X Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX330 et 4GB VRAM Radeon R9 M295X Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX330 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1594MHz
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 250W)
AMD Radeon R9 M295X Mac Edition Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (174.3GB/s vs 56.06GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
Radeon R9 M295X Mac Edition +184%
3.482 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2020
Date de sortie
nov. 2014
GeForce MX
Génération
Crystal System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1531 MHz
Horloge de base
-
1594 MHz
Horloge Boost
-
1752 MHz
Horloge Mémoire
1362 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
56.06GB/s
Bande Passante
174.3GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
32
384
Unités d'Ombrage
2048
24
TMUs
128
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

25.50 GPixel/s
Taux de Pixel
27.20 GPixel/s
38.26 GTexel/s
Taux de Texture
108.8 GTexel/s
19.13 GFLOPS
FP16 (demi)
3.482 TFLOPS
1224 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.482 TFLOPS
38.26 GFLOPS
FP64 (double précision)
217.6 GFLOPS

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
Amethyst
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Variante de GPU
Amethyst XT
Pascal
Architecture
GCN 3.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
1.8 milliard
Transistors
5 milliard
74 mm²
Taille de Die
366 mm²

Conception de carte

10W
TDP
250W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.3

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