Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 970M vs AMD FirePro M6000

NVIDIA GeForce GTX 970M vs AMD FirePro M6000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 3GB VRAM GeForce GTX 970M et 2GB VRAM FirePro M6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 970M Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1038MHz
Plus de VRAM (3GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (120.3GB/s vs 64.00GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 970M +159%
2.657 TFLOPS
FirePro M6000
1.024 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2014
Date de sortie
juil. 2012
GeForce 900M
Génération
FirePro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

924 MHz
Horloge de base
-
1038 MHz
Horloge Boost
-
1253 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
128bit
120.3GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
10
1280
Unités d'Ombrage
640
80
TMUs
40
48
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1536 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

49.82 GPixel/s
Taux de Pixel
12.80 GPixel/s
83.04 GTexel/s
Taux de Texture
32.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.657 TFLOPS
FP32 (flottant)
1024 GFLOPS
83.04 GFLOPS
FP64 (double précision)
64.00 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
Heathrow
N16E-GT-A2
Variante de GPU
Heathrow XT GL (216-0835033)
Maxwell 2.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
5.2 milliard
Transistors
1.5 milliard
398 mm²
Taille de Die
123 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
43W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
5.2
CUDA
-
6.7 (6.4)
Modèle de shader
5.1

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