Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs NVIDIA Quadro M1200 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs NVIDIA Quadro M1200 Mobile

Nous avons comparé un GPU Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Mobile et un GPU Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M1200 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 32% (1515MHz vs 1148MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 80.19GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M1200 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 Mobile +111%
3.103 TFLOPS
Quadro M1200 Mobile
1.469 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
janv. 2017
GeForce 16 Mobile
Génération
Quadro Mobile
Appareil mobile
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1380 MHz
Horloge de base
991 MHz
1515 MHz
Horloge Boost
1148 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
640
64
TMUs
40
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

48.48 GPixel/s
Taux de Pixel
18.37 GPixel/s
96.96 GTexel/s
Taux de Texture
45.92 GTexel/s
6.205 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.103 TFLOPS
FP32 (flottant)
1469 GFLOPS
96.96 GFLOPS
FP64 (double précision)
45.92 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GM107
N18P-G61-MP2
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
4.7 milliard
Transistors
1.87 milliard
200 mm²
Taille de Die
148 mm²

Conception de carte

50W
TDP
45W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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