Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 570M

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 570M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Mobile et 1536MB VRAM GeForce GTX 570M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1515MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 72.00GB/s)
688 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 Mobile +301%
3.103 TFLOPS
GeForce GTX 570M
0.773 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
juin 2011
GeForce 16 Mobile
Génération
GeForce 500M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1380 MHz
Horloge de base
-
1515 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
192bit
192.0GB/s
Bande Passante
72.00GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
7
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
336
64
TMUs
56
32
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
384 KB

Performance théorique

48.48 GPixel/s
Taux de Pixel
8.050 GPixel/s
96.96 GTexel/s
Taux de Texture
32.20 GTexel/s
6.205 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.103 TFLOPS
FP32 (flottant)
772.8 GFLOPS
96.96 GFLOPS
FP64 (double précision)
64.40 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GF114
N18P-G61-MP2
Variante de GPU
N12E-GT-A1
Turing
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
4.7 milliard
Transistors
1.95 milliard
200 mm²
Taille de Die
332 mm²

Conception de carte

50W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
2.1
6.6
Modèle de shader
5.1

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