Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 230M

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 230M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Mobile et 1024MB VRAM GeForce GT 230M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1515MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 25.60GB/s)
976 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 230M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 Mobile +2827%
3.103 TFLOPS
GeForce GT 230M
0.106 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
juin 2009
GeForce 16 Mobile
Génération
GeForce 200M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1380 MHz
Horloge de base
-
1515 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
6
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
48
64
TMUs
16
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

48.48 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
96.96 GTexel/s
Taux de Texture
8.000 GTexel/s
6.205 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.103 TFLOPS
FP32 (flottant)
105.6 GFLOPS
96.96 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GT216
N18P-G61-MP2
Variante de GPU
N10P-GE-A2
Turing
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
4.7 milliard
Transistors
0.486 milliard
200 mm²
Taille de Die
100 mm²

Conception de carte

50W
TDP
23W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.2
6.6
Modèle de shader
4.1

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