Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs NVIDIA GeForce 9300M G

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs NVIDIA GeForce 9300M G

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Mobile et 256MB VRAM GeForce 9300M G pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1515MHz
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 9.600GB/s)
1008 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9300M G Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (13W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 Mobile +11834%
3.103 TFLOPS
GeForce 9300M G
0.026 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
févr. 2008
GeForce 16 Mobile
Génération
GeForce 9M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1380 MHz
Horloge de base
-
1515 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
192.0GB/s
Bande Passante
9.600GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
16
64
TMUs
8
32
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
16 KB

Performance théorique

48.48 GPixel/s
Taux de Pixel
1.600 GPixel/s
96.96 GTexel/s
Taux de Texture
3.200 GTexel/s
6.205 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.103 TFLOPS
FP32 (flottant)
25.60 GFLOPS
96.96 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
G86
N18P-G61-MP2
Variante de GPU
NB9M-GS1
Turing
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
80 nm
4.7 milliard
Transistors
0.21 milliard
200 mm²
Taille de Die
127 mm²

Conception de carte

50W
TDP
13W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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