Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs NVIDIA GeForce 805A

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs NVIDIA GeForce 805A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Mobile et 1024MB VRAM GeForce 805A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 100% (1515MHz vs 758MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 16.02GB/s)
832 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 805A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 Mobile +966%
3.103 TFLOPS
GeForce 805A
0.291 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
juil. 2014
GeForce 16 Mobile
Génération
GeForce 800A
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1380 MHz
Horloge de base
719 MHz
1515 MHz
Horloge Boost
758 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1001 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
192.0GB/s
Bande Passante
16.02GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
192
64
TMUs
16
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

48.48 GPixel/s
Taux de Pixel
6.064 GPixel/s
96.96 GTexel/s
Taux de Texture
12.13 GTexel/s
6.205 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.103 TFLOPS
FP32 (flottant)
291.1 GFLOPS
96.96 GFLOPS
FP64 (double précision)
12.13 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GK208
N18P-G61-MP2
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Kepler 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
4.7 milliard
Transistors
1.02 milliard
200 mm²
Taille de Die
87 mm²

Conception de carte

50W
TDP
15W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.5
6.6
Modèle de shader
5.1

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