Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs NVIDIA GeForce 805A

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs NVIDIA GeForce 805A

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 Mobile e 1024MB de VRAM GeForce 805A para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile Vantagens
Lançado 5 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 100% (1515MHz vs 758MHz)
Mais VRAM (4GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 16.02GB/s)
832 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce 805A Vantagens
TDP mais baixo (15W vs 50W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1650 Mobile +966%
3.103 TFLOPS
GeForce 805A
0.291 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2020
Data de Lançamento
jul. 2014
GeForce 16 Mobile
Geração
GeForce 800A
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

1380 MHz
Relógio Base
719 MHz
1515 MHz
Relógio Boost
758 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1001 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
128bit
Barramento de Memória
64bit
192.0GB/s
Largura de Banda
16.02GB/s

Configuração de Renderização

16
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
1024
Unidades de Sombreamento
192
64
TMUs
16
32
ROPs
8
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

48.48 GPixel/s
Taxa de Pixel
6.064 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.205 TFLOPS
FP16 (metade)
-
3.103 TFLOPS
FP32 (flutuante)
291.1 GFLOPS
96.96 GFLOPS
FP64 (duplo)
12.13 GFLOPS

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
GK208
N18P-G61-MP2
Variante da GPU
-
Turing
Arquitetura
Kepler 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
4.7 bilhão
Transistores
1.02 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
87 mm²

Design da Placa

50W
TDP
15W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.5
6.6
Modelo de Shader
5.1

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